苏烈强势进场直取五杀!手上棒子把孙尚香与刘备的悲剧婚姻,为什么说从开始就已注定?

发布日期:2021-02-21浏览次数:0分类:射手

《王者荣耀》里有哪些英雄被史诗式的削弱?

没人提苏烈?苏烈刚出的时候全输出装,三棒秒脆皮,六棒打暴君,还有击飞控制。一技能后期三秒一个,峡谷横着走。猴子:同是耍棒子的,为啥你那么强?后来加冷却,减暴击,减攻击,苏烈出输出再也不能像以前那样横行峡谷了。这是被削之前这也是没有被削之后的截图,一是因为苏烈削了之后打不出没打出过这样的战绩了,二是因为我后来不玩这个英雄了。

三足鼎立、为什么孙尚香会嫁给刘备

政治联姻,厚黑学教育我们当和庞然大物敌对是,最好的办法是让自己也变成庞然大物,孙权和刘备是个小泥鳅,没办法只好抱成团了,而中国人崇尚家国天下,认为家是比较可靠的,所以联姻就是一件时髦的事了。这种婚姻在中国延续了几千年,后来发展了一个新的名词叫门当户对,其实是一个意思。

为什么苏烈会成为kpl非ban必选的英雄?

曾经的国服苏烈来为你回答这个问题。(现在已经弃坑农药了)苏烈从一登录农药,就是T1的英雄,即使被削过也只是皮毛,基本无影响。我也很纳闷为什么路人排位局,苏烈不算大热门,反正我选苏烈根本不用抢。前两个赛季都靠苏烈很轻松的打到荣耀王者。关于苏烈的优势,楼上的答主都说过了,确实控制多且足,伤害不低,而且两命导致容错率特高。大闪往往能起到改变局势的效果。这里重点说下苏烈的打法和铭文。非常不推荐苏烈出纯输出装,因为纯输出苏烈很脆,打团想要进场基本只能靠大闪。纯输出苏烈只适合虐菜局。排位局苏烈的核心装是火甲反甲,不信你试试,我用第一条命的尸体配合火甲反甲,不知道拿了多少人头。铭文推荐26攻速。可以边路可以辅助,辅助就出全肉装。边路可以全肉,也可以根据阵容情况出半肉,输出装出个黑切、电刀就够了。玩苏烈要有勾引的意识,看地图队友的位置,如果觉得打不过,就尽力把第一条命送到队友旁边,这样对面如果正追着打你,队友支援过来,基本都能反打成功。大招闪现不要乱用。大闪一般的用法是前面有队友在顶,不太适合先手开团。苏烈有很多优点,前面也都说了。但是苏烈的缺陷也很明显,就是比较笨重,控制虽多但不容易打出来,二技能前摇太大。但是大招慢也有慢的好处,就是蓄力大招的时候能逼迫对面的走位,在推搭的时候蓄力个大招很有用,这样对面基本不敢守塔了。打团一般就是扛前排的作用,切后排这件事对于苏烈来说太不容易,只能随缘了。综上所述,苏烈作为一个前排很全能,而且他最大的特色和优点就是两条命,CD只有90秒。也就是说,打到后期,基本死一次复活时间需要三四十秒,泉水复活再加入下一场团战,CD又好了,还是两条命。想问问王者峡谷其他的英雄,复活甲是什么东东?(斜眼笑)2018年6月9日更新回答。打脸了,本来说的弃坑,前几天又回来玩了。继承段位星耀5,70场上王者。苏烈用了几场,全跪。(回坑之前还不知道被削)复活时间加长,影响很大。影响最大的是,大招取消返还cd时间。这个基本宣告苏烈已经被削废,不能用来排位上分了。本来苏烈的缺陷是慢,不好正面控人。现在返还时间又加长,就说明一波团,大招被打断就无大招可用了。以前的苏烈大招如果被打断,还能等几秒,找时机开下一个大招,现在不能了。天美如果不把苏烈改变一下,这个曾经的热门英雄,将会变得像廉颇那样冷门。事实上,现在的苏烈不如廉颇。

孙尚香为什么会选择刘备?

政治婚姻是一半的理由,另一半是刘备和孙尚香他们是真心相爱的。 如果是政治婚姻,那孙尚香为什么要那么伤心的投河自尽呢。 孙尚香对刘备也是有情的。而且刘备也配的上她。

孙尚香为何嫁给刘备

孙刘联姻是一个政治婚姻,在那个年代女人是物品,没有自主权的!和谁结婚,和谁一起生活都由不了自己。孙尚香就是最好的例子,嫁给刘备自己没有权利决定,决定权在哥哥的手上,同样,离开刘备也不是自己的意愿,因为政治需要,所以离开了刘备。

王者荣耀现版本苏烈为什么这么冷门?

苏烈-作为多个垫底英雄之一,为什么这么冷门,一起来探究一下。拥有两条生命的苏烈,在上线初期,定义就是主辅助团控型英雄,副战士输出,他的一技能可以卡cd的原因,让自己一技能后三次普通伤害加成,变成六次普攻伤害加成,完全超过了一般坦克的伤害(这英雄刚出来我特别喜欢出攻速流)。随着一技能CD机制大改,逐渐淡出了视野,但上赛季坦克英雄如此火爆,他还是稳坐冷门。近期体验服对苏烈有稍微调整,对其三技能伤害微略加强,我们来看一下→三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%更新解读:冷门英雄拯救计划第一位,苏烈,现有登场率1.00%,位于全辅助乃至全边路倒数第一位。苏烈的强化方向在于大招的额外震荡伤害,苏烈的大招伤害分为两部分,数值加成极高的击飞伤害,以及每个单位落地后对敌人造成的二次震荡伤害,本体提升的便是额外震荡伤害的比例,从50%直升80%。然而这并没有多大提升不足以让他走出冷门英雄行列。苏烈的三技能伤害由基础伤害与物理伤害加成构成,主要依靠蓄力时间。在实战中,他的三技能特别吃闪现,一般无法达到最长蓄力时间,我们以80%计算,基础伤害800点(最高可达1000点)。六级左右,苏烈物理攻击为380上下,从150%的物理加成算。苏烈的第一段技能伤害为800+380*150%=1370未改版第二段冲击波伤害为1370*50%=685改版后第二段冲击波伤害为1370*80%=1096总伤害:未改版1370+685=2055 改版后1370+1096=2466很直观提升了500点。这是前期伤害,后期技能等级提升伤害会更高。还有一点技能说明有点bug,主要是大招命中造成的冲击波,一个人一个冲击波,五个人会不会五个冲击波,那大起五人会不会相互之间都受到二次伤害?先来看看技能:按照未改版的二段伤害685计算,击飞五人五个冲击波,那就是685*5=3425,如果是这个加成,苏烈三技能可以打出近乎4000伤害,对方C位知己而融化,按照苏烈技能介绍显然错误,只能受到一段冲击波。所以本次加强并没有像策划说的提高苏烈多人震慑威力,只是单纯增加了大招二段伤害,每位敌方英雄多了几百点伤害。苏烈还是那个点,太依靠闪现了,如果高成本无法打出决定性因素,就单单多了几百点伤害,苏烈还是上不了台面。技能的连贯性还是主要的问题。